能静下心看完这段视频的朋友,恭喜你!

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2009年5月13日星期三

关于帖子点击阅读数的说明

blogger虽然功能强大,可以任你发挥自己的想象与技巧,可是,令人遗憾的就是没有帖子点击数的统计工具,找了许久也找不到。所以,只能采用网页计数器来进行统计,现在用的是刚加上的,有点麻烦,每个帖子都要加上一段统计代码,再把这个帖子的网址对应上去。令我觉得有趣和不解的是,有的帖子加上统计代码后,它可以把这个帖子的历史点击记录全部统计上去,直接显示就是好几千的点击数,但是大部分还是什么时候加上什么时候开始统计。仔细观察下,发现帖子为全中文名的,或者其中的英文用括号括起来了的,它就可以统计到历史数据,而有英文的就不行。所以,特别在此说明下,并不是只有几十个点击的帖子就是没有人点开浏览,原因如上所述。

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2009年3月18日星期三

网游“三国群英传” 网页版简介

“三国群英传”网页版,是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,通过领先的WEB技术使得游戏已达到传统策略游戏的水平,更在“无端”“便捷”“互动”上将其超越,只需要可以连接互联网您就可以轻松的进行游戏。
游戏以众人熟知的三国历史为背景,并根据真实历史时间开始游戏、结束游戏,,漫长的历史中曾经的点点滴滴都被浓缩在这里,凭借玩家的智慧和勇气在三国世界招纳谋臣武将、掌控千军万马,攻城略地、一争天下。还等什么?!点下面图片注册就玩。


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2009年2月5日星期四

收集了一些好漂亮的美图

有一阵子没来发图了,最近又收集到了一些上好的美图,这几天会陆续的发上来。希望到访的朋友们会喜欢。

2009年1月6日星期二

学习做爱 女人就是风骚的狐狸精

女人,你知道做爱时,该怎么发挥狐狸精的魅力,把你的男人迷幻得神魂颠倒?你知道该怎样偷取男人的一切? 快学习吧。

  搞对造型

  在床上穿对衣服,搞对造型,是每个狐狸精必备的。

  有的女人喜欢卸完妆,穿上舒服的睡衣再做爱,但有时不妨打扮一下,画点艳丽的妆,不定时换上不同的小裤裤,让他在剥下前有惊喜感,例如附有绳带的内裤,可以让男人有打开礼物的惊喜,你只要宽松其中一边的绳带,就够了。

  火辣辣的丁字裤,也是狐狸精衣橱中必定要有的佳物,它可以让蜜臀被一条细线分割成一半,吸引男人,伸手骚弄光滑的臀部,甚至大口咬之亲之,两人都能得到甜美的快感。

  最好是穿前面的阴毛能若隐若现的款式,对视觉来说大有挑逗,用手直接触摸浓密的毛发,也是乐事。还有一种开裆的丝袜,在阴部有大的开口,男人可以毫无阻碍地探手挑逗,做爱时也不必脱下。

  嫩对曲线

  但是肉还不够,肌肤的触感要好。有些女人身材好,但一摸下去,简直像在摸砂纸,尤其比基尼线与后臀,更是黑到让人不敢恭维,这样的视觉与触觉惊爆,就打叉叉了,更别说有橘皮组织或脚皮厚白的了。

  当我们以为男人都是不细腻的动物时,其实女人别忘了,男人也是江湖走跳很多年的,尤其坊间保养品齐飞,有点常识的男人也懂得什么是“去角质” 吧!所以,要成为狐狸精,外表要先打点好,该擦该吃该喝的保养品,就开心地花下去吧,当看见镜子里,自己水嫩的朣体时,相信你也会在性爱上更有信心,更敢开灯,更敢让男人好好看看你!

  选对玩具

  你在床上玩过玩具吗?这是一个良家妇女摇头说不的东西,但是成为狐狸精,或许可以考虑来个一两种试试。女人若能引导男人男人善用性爱玩具,在前戏前巧妙的让自己达到高潮,那么在性爱的过程中,男人应该可以更能感觉到阴部的弹性与活力。

  不过这对于害羞女来说,是一大挑战,毕竟要玩的东西,包括跳蛋、按摩棒、胸部自慰杯??等等,不胜枚举。但你可以先从简单的玩具着手,先用中等的速度,拿着玩具在胸部、大腿、阴户等处磨擦,最后再滑动到花蕊本身,藉由玩具的震动,可以让你异常湿滑,让体内产生一种无与伦比的热度,那种媚惑会在体态与表情中展现,让你更娇媚更有女人味。

  甚至当男人进入时,也能感受到里面激情夹缩,那是一种视觉与触觉的盛宴,也带有一种主奴的戏耍感,狐狸精就是要各种角色都愿意尝试,狐狸精就是要让男人巴不得吃下你,而玩具可以帮你不少——只要你愿意卸下心防。

  抓对节拍

  还有一样很重要的,对男人而言,身材好不好,也不见得是性爱质量好坏的标准。

  会让人回味再三的性爱,不是身上的女人皮肤多白皙,胸部多圆润,而是整个身体在性爱中散发的灵活度与节奏感。也就是说,当男人在抽送的过程中,女人的身体所配合的迎送时间点与力道。

  有的女人很好笑,总是抓不住节拍,与男友做爱好像左手与右手打架一样,这样怎嗨得起来?光练习步伐就累了,好吗?但是,性爱灵活度的技巧,随着对象不同,而得随时调整。

  养兵千日用在一时,平常多做做瑜珈,让身体软Q,睡觉时把腿量在墙壁上,训练以后两腿架在男人脖子上时,大腿不会太酸;蹲厕所时练习腿力,让女上男下时,两腿跨蹲在男人身上不会腿软。

  叫对节奏

  会叫的鸟才是好鸟。这在床地上是绝对正确的。只是乱叫一通也不能,叫床也是狐狸精的必备要素,大声不一定很棒,有节奏才是王道。

  叫床除了先声夺人,也是另一种自嗨的方式。每个人的呻吟法不同,有的男人听见女人娇滴滴地说:“人家有点想要……”就整个受不了;但是,有人叫得自己家的宠物都要找桌脚自慰了,男人却无法感觉兴奋。

  所以叫床还是得问问对方喜欢什么。有的女人会说:“我自己开心就好,干麻管别人。”其实不然,叫床是要有对手的,要随着对方的动作而起伏,当他强,你就羞,哼哼哀哀好像被欺负,但你知道,这是演戏,戏演一演,就成真了,火种就被引起来了,身体就开始冒烟了。

  要注意的是叫床的节奏,不要扯破嗓子却无韵律,要随着手感动作而抑扬顿挫。可以在床边准备一杯水,预防嗓子干渴时饮用。

  其实女人叫床就是在暗示男人,你叫得快意,他动作激快;你叫得娇婉,他就会温柔相对,你叫得骚浪,他的动作绝对狂野。有时是“无声胜有声”就是叫到高声,骤然停止,光吸气而不发出声音,樱唇微张,好像晕过去了,这是叫床的最高境界,足以让男人大军溃堤。

  找对时机

  做得好不如做得巧,狐狸精总能嗅得出做爱的气息,在敏感的每一分秒中,抓住时机舞动魅力。

  例如你与情人正要回家,在黑暗的楼梯间里,正在找钥匙时,你就可以顺势挑逗他,在那样黑暗与随时都有人出现的地方,在他耳边娇喘,用身体最圆润的地方触抚他,伸手探进他的衬衫里,眼神写了一些只有你们知道的秘密,那是一种允许,只要再上几层楼,他便想全然拥有你。

  或是在他出差回来,沉重的思念或许需要更多的爱才能弥补,一点小小的挑逗,能唤起你们的热情,一个温暖的拥抱,是他此刻最需要的。如果平常都是他主动求欢,那么,今天就改由你来主动放电吧。

  媚对方法

  狐狸精卖骚,需要把握好时机、频率和技巧。偶尔施放一些烟雾,会给男人带来惊喜与兴奋,但是,吃多嫌腻,经常渴望对方,会造成男人许多压力,所以聪明的女人应该让男人向她求爱,抛网撒线让男人去抓,这过程往往是最好玩的,也是男人会感兴趣的。

  当狐狸精,说起来容易,做起来困难。说穿了,就是让男人有「偷情」的快感,狐狸精永远处于主动地位,狐狸精一生崇尚性感,被女人忌妒在所不惜。 狐狸精不喜欢付出太多,因为她知道苦情的眼泪与奉献,男人根本不屑一顾;狐狸精不玩占有的游戏,因为时间的消磨是青春的敌人,狐狸精永远不等人;狐狸精要 的是一刻绽放的火花,纵使她不是第三者,但是男人仍感觉到在喝迷药,上瘾而不自知,和吸烟一样,难以戒除,日渐屈服,缓慢而又无法遏制地,在爱情中释放肉 体和精神的能量。

  你是狐狸精吗?如果你是,你就是要偷男人的时间、精力、心神,让自己就像一朵红艳的罂粟,美丽而邪恶,用自己的天份和邪恶的魅力,让爱情永远离不开你。你还在等什么?快把“狐狸精”当成生涯规划吧!

2008年12月25日星期四

萌 是什么意思?

  在日本动漫中,此字代表纯真、美好,天真无邪到了一定程度,不食烟火的美感。也代表刚刚生出的不夹带其余杂质美好的感情[喜爱,欣赏等]。通常针对动漫中天真可爱的人物,例如:LOLI。但并不表示所有LOLI人物都有着一特点,属于指定人物的特征。
[编辑本段]「1〉历史发展」
  日本动漫中的“萌”
  萌的起源与发展
  萌:原意为“植物发芽”,“事物的发生”,在动漫用于一般只特对于动画,漫画,游戏正的角色,清洁等要素的强烈的爱好。曾与“秋叶原系”等词语一同选入日本2004年流行语大赏
  一般都认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾 的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。
  根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。
  另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引申义’也 是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有 限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。
  ‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有密切的联系,恋爱游戏与‘萌’的系统化发 展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求 女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
  《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以 ‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会 发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独 ‘萝莉’一项,因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以 看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。
  《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育 成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的 故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女 角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。
  ‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就 只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如 月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概 念。这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的 料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。
  而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以 外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同 种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢 迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
  随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大 和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒 网。
  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精 华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避 免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元 素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一之猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
  
  萌的词性、定义
  
  由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。
  先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈 里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用, 如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。
  笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。
  至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这 之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配 菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给 你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相 当复杂的学问。
  现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景 板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万 化。
  萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的 原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是 王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得 起来啊?

  ‘萌’与‘可爱’的分别
  
  由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。
  ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。 小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。
  但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚 构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小 狗、一枝笔‘很豁达’。同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。
  要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。
  ‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。
  ‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定 会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关。‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很 萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统。
  ‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女 角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色 萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情。因此不要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动 而已,是美好和正面的。
  由是观之,即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。

  萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。
  萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时 计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最 多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而 已。
  只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元 素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同 的配搭来制作一点新鲜感而已。
  萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:
  身份
  例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、魔女(反叛的鲁鲁修 C.C)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)、学生(LUCKY☆STAR 泉此方)、幼女(草莓棉花糖 松冈美羽)等
  外表特征
  外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat 数码子)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(幸运星 泉此方)、机械女(人型电脑天使心 唧)、女仆(机械女仆 阿唯)、女巫(犬夜叉 桔梗)等
  性格
  例如傲娇(LUCKY☆STAR 柊镜)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)、火爆(全金属狂潮 千鸟可奈)、娇蛮(零之使魔 露依斯)腹黑(反叛的鲁鲁修 C.C)等

2008年12月24日星期三

饭岛爱自杀!

今日(24日),日本警方在东京都内的高级公寓被警方发现饭岛爱自杀。日本警方认为,饭岛爱自杀自杀的可能性很大。

12月24日下午3点13分左右,日本女星饭岛爱,被同属一家事务所的关系人员发现,在东京涩谷区的一所高级公寓内死亡,目前,东京警视厅涩谷区已开始对其死亡原因展开调查。(本文来源:中国网)

前兆

2007年3月3日,日本杂志报导,饭岛爱因花粉症、背部刺痛、肾功能失调与膀胱炎等健康问题而退出日本演艺圈。

2008年2月24日,饭岛爱在个人博客上表示感染了幽门螺杆菌,同时表示近两个月为了对抗精神疾病在服用抗抑郁剂。

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